索尼近期公布了将于 2028 年 1 月起停止支持 PlayStation 实体光盘的计划,此举立即招致了零售商的反对和玩家的不满。颇具讽刺意味的是,索尼曾是推动 CD 技术和光盘游戏普及的关键力量。本期内容将追溯 CD-ROM 的起源,探讨它如何助力游戏容量从几兆字节激增至数十 GB,催生了 3D 游戏、电影化叙事、语音配音和 CG 技术,并彻底改变了游戏的发行、零售和开发模式。当光盘逐渐淡出历史舞台,数字发行又将如何塑造游戏产业的未来?这不仅是一个关于光盘的故事,更是一部三十年游戏产业发展变迁的缩影。
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